
Forum de l'association Songes de Lames : Jeux de Rôles, GN et Airsoft |
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chavez

Age : 32 Inscrit le : 06 Nov 2006 Messages : 810 Localisation : bordeaux et ailleurs
| Sujet: REGLEMENT DE L OP Mer 12 Mar - 23:24 | |
| voici les règles de jeu... nous vous demandosn de les lire et de les savoir _________________ ...dear terrorists, sleep with one eye open, we're coming... |
|  | | chavez

Age : 32 Inscrit le : 06 Nov 2006 Messages : 810 Localisation : bordeaux et ailleurs
| Sujet: Re: REGLEMENT DE L OP Mer 12 Mar - 23:28 | |
| OPERATION CRAZY DIAMONDS : REGLEMENT
Avant propos.
Le présent règlement est établi afin de garantir la sécurité des joueurs en leur assurant un confort et une liberté de jeu. L’association Songes de lames tient particulièrement à ce que ses joueurs soient sensibilisés au danger inhérent à l’activité pratiquée. Ainsi une charte de sécurité, baptisée ILASSUR, rappelle les consignes élémentaires afin de limiter les risques. Néanmoins nous attendons que les joueurs fassent preuves de bon sens et de responsabilité. Chacun doit être conscient que la sécurité est primordiale.
De même le comportement de chacun est important. En aucune façon l’airsoft n’est une compétition. Pas de classement, pas de vainqueur ou de vaincu. Le but recherché est le plaisir du jeu et l’échange qu’il peut apporter avec les autres. Les moyens d’y parvenir sont le fair-play et le rôle-play.
Si vous avez un doute, une question, n’hésitez pas à demander à un arbitre…
Le présent règlement s’inspire de l’OP Berget.
Equipes & dresscode
un code vestimentaire permet de différencier les équipes durant le jeu. Nous demandons aux joueurs de s’y plier dans la mesure de leurs moyens.
Les forces de l’otan doivent porter un camouflage en accord avec leurs rôles.
Les tenues des contractors se doivent d’être crédibles.
Les forces tribales portent un camo dépareillé, mélangé ou non à des vetements civils et/ou des signes tribaux (couleurs chatoyantes, signes cabalistiques..., plumes etc…)
Personnages non joueurs et arbitres.
Les PNJ (personnages non joueurs) sont là pour assurer l’ambiance générale du jeu. Villageois, VIP, humanitaires de tout poil, ils peuvent être éliminés au même titre que les joueurs et dans les mêmes conditions (distance de sécurité) néanmoins il est interdit de s’acharner sur un PNJ.
Les arbitres n’existent pas en jeu, ils portent un chasuble fluorescent ou un brassard qui indique leur statut. Il est formellement interdit de toucher un arbitre.
Des « marchalls », désignés par les organisateurs seront également présents pour assurer la bonne marche du jeu. Ils Pourront régler des différents entre joueurs. Ces personnes sont choisies parmi les PNJ et portent une carte les identifiant. Out & medic
Out
En début de jeu un foulard rouge vous sera remis par l’organisation. Ayez le toujours sur vous. Si vous vous faites touché, crier fortement et clairement “OUT” puis “MEDIC”. Posez immédiatement votre réplique et protégez votre visage afin d’éviter les blessures. Levez le foulard au dessus de votre tête ou fixez le au canon de votre réplique pour bien signifier que vous êtes touché. Vous ne devrez pas utiliser votre radio ou n’importe quel système de communication pour faire passer le message à vos coéquipiers. Vous devrez attendre 15 minutes avant de rentrer en zone neutre si vous n’avez pas été sauvé par un médic. Il est très important de respecter ce temps, même si vous savez qu’il n’y a pas de medic dans les environs. Vous n’avez pas à bouger de l’endroit où vous avez été touché, exception faite des lieux de tirs intenses ou pouvant représenter un danger, agenouillez-vous ou couchez-vous. Mais n’oubliez pas de crier « OUT » une nouvelle fois si on vous tire encore dessus.
Pendant les combats rapprochés, il est préférable de déplacer ses coéquipiers lorsqu’ils se trouvent dans des positions gênantes pour les protéger des billes derrière une porte ou un mur. Les joueurs touchés peuvent également être déplacé en les portant ou en les traînant : les joueurs blessés peuvent se déplacer par leur propres moyens, mais uniquement s’ils sont soutenus par un de leur coéquipiers et qu’aucun des deux ne se serve de sa réplique. Après avoir été touché et ne pas avoir été sauvé dans le délais de 15minutes, rendez vous en zone neutre en tenant votre réplique au dessus de vous.
La zone neutre pour les joueurs « OTAN » et « Debaswana » est située à proximité du PC orga. Les joueurs out sont à disposition de l’organisation qui choisit de les remettre en jeu au moment opportun.
La zone neutre des tribaux est dans leurs villages respectifs. Ils doivent pendant 30 minutes jouer le rôle de villageois standards. Nous vous demandons un minimum de rôleplay dans ce rôle. A l’issue des 30 minutes le joueur revient en jeu.
Medic
Quand un joueur est touché, après avoir crié « MEDIC » ou « OUT», le medic a 15 minutes pour commencer le traitement. Si il échoue, le joueur doit se relever, brandir sa réplique au dessus de sa tête, et se déplacer aussi vite que possible vers la zone neutre. Si le medic parvient au joueur touché pendant le délai de 15minutes, il peut le soigner.
Pour cela chaque médic de chaque équipe recevra un Kit médical comprenant : des compresses, une seringue sans aiguille, une paire de ciseaux à bouts ronds, du talque, une bande et du sérum physiologique. Avant toute chose, il faut sortir le « blessé de la zone de feu. Quand le médic soigne un joueur, il doit simuler une piqûre avec le sérum physiologique et la seringue, puis talquer l’endroit supposé de la blessure (bras ou jambe uniquement), enfin il doit faire un bandage. Cela doit prendre environ 2 minutes.
Un joueur qui a été touché revient en jeu dans la limite d’un bandage. S’il est touché une seconde fois un médic peut lui appliquer un autre bandage, mais uniquement pour pouvoir le déplacer vers un point de traitement chirurgical, ceci à la discrétion du team leader. Selon l’équipe cela peut prendre la forme d’une EVASAN (évacuation sanitaire par hélico) ou une conduite à un dispensaire etc.… auquel cas le joueur reviendra plus tard dans la partie avec le même rôle. Il garde donc les informations, l’argent ou autres éléments qu’il avait pu réunir.
Un medic peut se mettre un bandage lui-même, mais dans ce cas là il ne peut plus soigner ses co-équipiers pendant 60minutes. Un medic ne peut pas porter plus de 15 bandages mais peut se réapprovisionner de façon spécifique selon les équipes. Le matériel peut être volé dans le jeu. Faites en sorte de disposer de bandages en quantité suffisante pour votre équipe. Ces bandages doivent être blanc et peuvent être facilement fabriqué à partir de vieux tissus.
Sorciers.
Certaines équipes ne disposent pas de médics mais de « sorciers » qui oeuvrent en utilisant des plantes, minéraux et les esprits guérisseurs. Les sorciers seront briefés par les orgas avant le jeu. Les joueurs incarnant ces rôles doivent avoir un « look » particulier qui détermine en partie leur compétence. De même nous demandons à ces joueurs de se doter de trois dès à 6 faces.
Vitesse. Distances de sécurité
Les répliques seront passées au chrony avant le jeu. Les joueurs sont priés de se présenter avec leur(s) réplique(s) en zone d’enregistrement afin de vérifier qu’elles sont conformes aux normes de l’association. Les limitations de vitesse et les distances de sécurité à observer sont les suivantes :
0 à 350 fps : Full auto distance une dizaine de mètres.
350 à 440 fps : semi auto distance une vingtaine de mètres.
Une réplique validée portera une pastille avec son numéro d’enregistrement. Si au cours du jeu vous devez prendre l’arme d’un personnage, retirez la pastille de la réplique. Le joueur est considéré sans arme.
Pour tous les types de répliques et de distances de sécurité, les tirs à la tête sont à éviter au maximum, sauf quand il n’y a aucune autre partie visible. _________________ ...dear terrorists, sleep with one eye open, we're coming... |
|  | | chavez

Age : 32 Inscrit le : 06 Nov 2006 Messages : 810 Localisation : bordeaux et ailleurs
| Sujet: Re: REGLEMENT DE L OP Mer 12 Mar - 23:28 | |
| Chargeurs Un chargeur standard 30 coups NATO 5.56mm pèse environ 600 grammes une fois garni. Porter 20 chargeurs sur le terrain est une charge de 12kg. Nous considérons qu’emporter 12 kg de munitions est déjà exceptionnel, par souci de réalisme. Nous limitons à 600 billes la capacité d’emport d’un joueur. Ce dernier peut les répartir dans les chargeurs qu’il veut (standards, hi cap à l’exception des ammo box)
Les joueurs ayant des répliques destinées à l’appui (minimi, M60 etc.…) sont autorisés à emporter 1800 billes utilisables uniquement par eux. Ces répliques sont autorisées à disposer d’ammobox.
Rechargement
Nous avons donc mis en place une limite de 600coups par personne sur le terrain. Vous ne devrez pas porter plus de billes et vous ne devrez utiliser que ces 600 pour recharger pendant le jeu. Les répliques de support peuvent emporter jusqu’à 1800 billes. Vous pourrez néanmoins vous réapprovisionner durant le jeu en suivant certaines procédures et selon les équipes (stocks de billes à découvrir, parachutage de matériel, passage à l’armurerie, attaque de convois de munitions etc.…. En d’autres termes, pas plus de 600 coups chargés sur vous pendant le jeu.
Vous confierez les billes restantes aux orgas qui les placerons dans une boite désignée « équipe X ». Ces billes seront utilisées pour vos ravitaillements. Pensez à prévoir des « biberons » de 600 billes (boites de chewing gum) pour faciliter le travail des orgas.
Mortiers
Certains groupes auront accès à des mortiers, pour donner un tir d’appui indirect d’une portée de 250m. Ces groupes transmettront les coordonnées de la cible ainsi que les leurs et le nombre de tirs à un arbitre. Les arbitres simuleront les impacts dans les 15 minutes suivant avec des fumigènes et d’autres effets spéciaux. Les pertes dépendront du terrain, du couvert et d’autres facteurs : les personnes en terrain découvert seront éliminées en priorité. Une équipe de mortier peut infliger de nombreuses pertes en ciblant une zone remplie de joueurs. Les équipes de mortiers auront des munitions limitées.
Quand le groupe n’a plus de munitions, il doit retourner à sa base pour en reprendre. Naturellement l’équipe doit prendre son mortier avec elle, ceux ci pouvant être détruits par des ingénieurs.
Tir sur la réplique Les tirs sur la réplique éliminent la réplique. Le porteur peut continuer s’il a une seconde réplique ou si un des membres de son équipe lui en prête une
backstab et knock out.
Achever.
Ils sont utilisés quand le silence est essentiel. Rampez derrière votre cible, posez doucement vos mains sur son dos chuchotez « achevé ». La malheureuse cible doit s’allonger silencieusement. Elle est considérée morte, et dois rejoindre sa zone neutre dès qu’elle peut le faire sans interférer avec la partie. Il n’y a pas de moments d’agonie. Les joueurs OUT peuvent être éliminés par un achevé.
Assommer
Il est utilisé pour assommer une autre personne plutôt que la mettre hors jeu. La victime devient inconsciente pour 5 minutes et doit s’allonger par terre. Elle ne peut pas appeler de l’aide. Rampez derrière votre cible, touchez lui l’épaule et annoncez assommé. Cela symbolise le fait d’assommer votre cible avec la crosse d’un fusil ou une arme contondante. La victime se réveille 5 minutes après sans effets secondaires. Cette règle est faite pour neutraliser les civils récalcitrants ou les sentinelles en vue d’un interrogatoire. Les gens assommés n’ont aucun souvenirs de tout ce qui s ‘est passé au moment où ils étaient inconscients.
Zones neutres La zone neutre est une des règles les plus importante du jeu. Une fois éliminé, vous devez vous rendre immédiatement à la zone neutre, attendre ½ heure puis vous mettre à disposition d’un orga.. à l’issue, et selon la phase de jeu, vous serez remis en jeu par un orga (arrivée d’une recrue, d’un renfort héliporté ou autre.
- Certains VIP’s, personnages spéciaux ou officiers auront un respawn deux fois plus long (60 minutes). Ces joueurs seront avertis.
Dormir en jeu. Beaucoup de participants dormiront pendant le jeu dans des tentes ou dans des camps. Cela apporte quelques risques supplémentaires. Il est interdit de tirer de l’intérieur et vers l’intérieur des tentes. Les tentes fermées sont le seul endroit où un joueur n’est plus considéré comme en jeu. Vous devrez toujours garder une protection oculaire proche de vous, ou de manière idéale dormir avec.
les joueurs dormant en extérieur (bivouac sur zone etc.…) doivent garder leurs protections oculaires.
Confiscations
Si une personne est arrêtée ou faite prisonnière, son arme lui sera confisquée. Pour cela, les répliques seront numérotées et marquées par une pastille adhésive. Enlever la pastille adhésive équivaut à confisquer la réplique. le prisonnier devra porter sa réplique en position « sécurité » et à l’épaule, le canon obstrué par du scotch. La réplique et autres accessoires seront gardés par leurs propriétaire, à moins que celui ci n’accepte de les confier à ses gardes, néanmoins toujours à vue du « prisonnier ». Si le « prisonnier » s’échappe ou est libéré, il ne pourra utilisé ses répliques que s’il retrouve son équipe, à l’exception des blowbacks. On ne peut se servir de la réplique d’un « prisonnier ». Un prisonnier qui aura été fouillé ne pourra pas utiliser de « Achevé », à moins qu’il n’ait caché une réplique, mais pourra tenter des KO, sauf s’il est menotté.
Les objets de jeu seront marqués, utilisables et confiscables par les joueurs de tout camp.
Fouilles des personnes
Comme certaines personnes voudront cacher des répliques ou d’autres équipements, il sera possible de fouiller les prisonniers. Néanmoins toute personne pourra refuser de se faire fouiller en disant simplement « Hors jeu ». Elle montrera ses objets qui pourront être déclarés confisqués.
Prisonniers
Il sera possible de faire des prisonniers, que cela soit pour les arrêter, pour les échanger contre d’autres prisonniers, pour une rançon ou pour un interrogatoire. Néanmoins, si des objets tels que des serflex ou des menottes sont utilisés, des règles strictes s’appliquent. La personne doit tenir les menottes ou serflex avec ses mains, les objets ne devant JAMAIS lui être passés réellement.
Hors jeu Si à un moment ou un autre vous vous sentez mal, que vous voulez arrêter pour quelque raison que ce soit, dites simplement « Hors jeu ». Vous cessez alors d’exister dans le jeu, et tout le monde continuera à jouer autours de vous comme si vous n’étiez pas la. Cette règle a été créée pour les gens ne voulant pas être fouillés ou attachés. Cela ne peut pas être utilisé pour ne pas être pris par des gardes, ce n’est pas une cape d’invisibilité. Si vous utilisez le « hors jeu», dans une situation autre qu’une fouille, vous devez retourner en safe zone sur le champ.
Reprise de jeux
Si la partie est mise en pause par “hors jeu”, elle reprendra avec le mot “reprise du jeu”.
Portes fermées
Vous pourrez trouver des portes ou des bâtiments fermés : ils sont en fait ouvert, mais les portes considérées fermées dans le jeux seront marquée avec un grand X. Ces portes seront fermées de l’intérieur et ne pourront être ouvertes que par un ingénieur, qui pourra les ouvrir ou les exploser. Les personnes concernées recevront des informations en conséquence. Si vous n’êtes pas un ingénieur, vous ne pourrez pas franchir ces portes.
Explosifs
Les explosifs pourront être simulés pour détruire des objectifs comme des bâtiments, relais radios ou des portes. Seuls les ingénieurs peuvent utiliser les explosifs. L'utilisation d'explosif requiert un périmètre de sécurité de 10m.......... Les explosifs ne doivent être utilisés que contre des objectifs, et ne doivent pas être lancé; ils doivent être mis en place soigneusement. Le déclenchement de la charge doit prendre au moins deux minutes. Les charges que nous utiliseront sont des pains de pâte à modeler couplés à un petit pétard.
Note: les joueurs ne peuvent pas fabriquer leurs propres effets pyrotechniques Les joueurs habilités recevront un briefing et le matériel le jour même.
Fumigènes et effets pyrotechniques
Les joueurs ne peuvent pas amener leurs propres effets pyrotechniques, qu'ils aient été fait maison ou acheté dans un magasin spécialisé. Tous les artifices seront fournis par les organisateurs. Les artifices ne pourront être utilisés que dans des zones dédiées à cause du risque d'incendie. _________________ ...dear terrorists, sleep with one eye open, we're coming... |
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